Gioco del tris in GuidoAusili. Possono partecipare anche più di due persone

Abbiamo introdotto nel programma GuidoAusili il gioco del tris.

Il tris, lo ricordiamo, è quel gioco con una tabella 3 per 3, dove i due giocatori mettono, a turno, una X e un tondo, finché uno dei due riesce ad allineare tre dei suoi segni.

La novità sta nel fatto che al gioco del tris, su GuidoAusili, possono partecipare anche più di due persone!

Questo è possibile giocando a due alla volta. Mentre una coppia gioca, gli altri assistono!

Supponiamo che a giocare sono Tizio, Caio e Sempronio.

Alla prima partita, giocano Tizio e Caio, mentre Sempronio rimane ad assistere.

Alla seconda partita, giocano Tizio e Sempronio.

Alla terza, Caio e Sempronio.

… e così via? Capito? Quindi il gioco può andare avanti indefinitamente, finché uno dei giocatori decide di uscire.

Per giocare, basta andare dal programma in: “Chat e giochi”. “Inviti programmati”. “Fai un nuovo invito programmato”, e invitate chi volete a giocare a Tris

Riconoscimento dei colori con una fotocamera USB

La nuova funzionalità realizzata consente, utilizzando una fotocamere USB che tramite un cavetto di collegamento si possono collegare ad una porta USB del computer, di acquisire una maneggiabilità sufficiente allo scopo del riconoscimento dei colori utilizzando il computer.

Se ad esempio si vogliono leggere i colori di vestiti appesi in un armadio, si può mettere il computer vicino all’armadio aperto, prendere in mano la fotocamera e, se il cavetto è lungo a sufficienza, muoverla il modo da avvicinarla ai vestiti che interessano.

Ce ne sono di vari tipi e vari prezzi, per i nostri scopi ne può bastare una da poche decine di euro.

Andando nella voce “Scanner”, si trova la nuova voce: “Colori da fotocamera”.

Il sistema realizzato riconosce egregiamente i colori e li elenca all’utilizzatore.

YouTube consigliati: da oggi potete consigliarli anche voi

Da oggi non siamo solo noi di GuidoAusili ad inserire i video consigliati di YouTube, ma potete farlo anche voi.

Per farlo, si va in “Internet”, “Youtube”, e si cerca un video, o un canale, o una playlist di YouTube.

Quando ci si trova nei menu che elencano i risultati delle ricerche, se si ritiene che un video, o un intero canale, o una intera playlist, possa essere di interesse per gli altri, si preme il tasto Alt, per andare nelle funzioni locali.

E qui si trova la nuova funzione: “Proponi come video consigliato”.

Il passo successivo è quello di scegliere il proprio profilo personale, con cui consigliarlo.

Eh sì, perché i consigli non sono anonimi, ma chi consiglia deve presentarsi pubblicamente con un profilo, come nella chat o nei giochi.

Ricordiamo che il profilo consente, a chi lo desidera, di nascondere la propria vera identità, e di presentarsi agli altri utenti con un nome di fantasia.

A questo punto, si può scrivere liberamente una annotazione personale da associare al video che si sta consigliando.

Può essere usata per descrivere brevemente il contenuto del video, per spiegare i motivi per cui si è ritenuto di consigliarlo, eccetera.

Infine si dà la conferma, e il gioco è fatto: il video viene automaticamente aggiunto a quelli consigliati.

Gioco della tombola per non vedenti: introdotti i punteggi

Il natale è sempre più vicino, mancano soltanto due mesi.

Perciò andiamo avanti con lo sviluppo del gioco della tombola.

Abbiamo introdotto i punteggi.

All’inizio del gioco, ogni giocatore ha a sua disposizione un punteggio iniziale di 50 punti.

Quindi deve scegliere con quante cartelle giocare: ogni cartella si paga, e costa 10 punti.

Perciò ognuno può prendere fino a 5 cartelle.

Chi è meno audace, può limitarsi a prendere una sola cartella, pagando solo 10 e conservandosi 40 punti.

Chi vuole azzardare di più, prende 5 cartelle e si spende tutto, rimanendo a zero punti.

Però così, avendo più cartelle, ha maggiori probabilità di riguadagnare punti nel corso del gioco.

Il sistema raccoglie il totale dei punti pagati dai giocatori per l’acquisto delle cartelle, e stabilisce la ripartizione del monte premi secondo questa logica:

Ambo: 8 per cento del monte premi, essendo un premio più facile da ottenere.

Terno: 12 per cento del monte premi, aumentando leggermente rispetto all’ambo.

Quaterna: 15 per cento del monte premi, più difficile del terno, quindi un premio più consistente.

Cinquina: 20 per cento del monte premi, un premio significativo.

Tombola: 35 per cento del monte premi, il premio più grande, come di consueto.

Tombolino: 10 per cento del monte premi, come incentivo per continuare a giocare anche dopo che la tombola è stata vinta.

Quindi ogni giocatore che per primo ottiene una di queste combinazioni vince i punti corrispondenti.

Ha così la possibilità di recuperare i punti spesi inizialmente per l’acquisto delle cartelle, e anche di guadagnare qualche punto in più.

E, alla fine del gioco, ogni giocatore chiude con un certo punteggio.

Riguardo cosa fare del punteggio finale, non lo abbiamo ancora stabilito.

Ci si potrebbero fare tante cose, come ad esempio conservarlo per la prossima volta che il giocatore gioca a tombola, oppure farlo andare in una graduatoria di punteggi personali, in modo che ne venga fuori una classifica dei giocatori di tombola, un po’ come succede in WinGuido con i cruciverba.

Su questo rimarremo in attesa delle vostre proposte.